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常见问题

关于设置和使用 Ticket Tool 的快速解答。没找到你的问题?请通过支持页面联系我们。

入门

Ticket Tool 是一款 Discord 机器人,帮你在 Discord 服务器中管理客服工单、申请和咨询。它提供完整的工单系统,面板、分类和工作流程都可以自定义。

只需三步,就能把 Ticket Tool 添加到你的 Discord 服务器:

  1. 点击下方按钮授权机器人
  2. 在下拉列表中选择你的服务器
  3. 授予所需权限

添加完成后,登录我们的控制台,或在 Discord 中使用 /setup 命令来配置工单系统。

你可以在网页控制台中创建和配置工单分类。用 Discord 登录,选择你的服务器,然后打开 Categories 部分。

快速设置:首次邀请机器人后,在 Discord 中使用 /setup 命令即可启动交互式设置向导。

加入我们的 Discord 支持服务器,我们的团队和社区都可以帮你。你也可以查阅文档,里面有使用指南和故障排查技巧。

支持响应时间(目标):

  • Free 方案:48-72 小时
  • Community:24 小时
  • Pro 和组织方案:12 小时

以上是目标响应时间。我们通常会更快回复,尤其是紧急问题。

功能与自定义

可以。在所有方案中,你都可以通过可视化控制台自定义工单面板嵌入内容、欢迎消息、关闭消息和按钮文字。

唯一的例外是工单面板的页脚。Free 方案的面板会显示“Powered by ticket-tool.app”页脚;Community 及以上方案则显示你自己的页脚。你已经设置好的内容会被保留,升级后会立即重新显示。

Pro 及以上方案支持完整的品牌定制:自定义嵌入颜色、页脚和标志,以你的品牌身份回复,并移除公开知识库中的“Powered by Ticket Tool”页脚。

Enterprise 方案包含使用自定义机器人令牌的完整白标服务,你可以使用自己的 Discord 机器人应用,配上你的品牌、名称和头像。非常适合希望完全掌控品牌体验的代理机构和企业。

可以,所有方案都支持。在 Settings → Localization 中从 45 个入门语言包里选择一个,机器人发送的所有按钮、嵌入标签、通知和私信就会切换为该语言。所有文本都可以继续编辑,你可以随意改写,也可以翻译成没有语言包的语言。

Pro 增加了 AI 功能,可以用成员自己的语言回复,并为你的工作人员翻译成员写的内容。

工单关闭时,Ticket Tool 可以自动生成对话的 HTML 聊天记录。聊天记录包含所有消息和附件,可以发送到指定频道,或通过私信直接发送给用户。在 Pro 方案中,每份聊天记录还可以复制到你自己的 S3 兼容存储桶或 Google Drive。
Support Flows 是交互式的工单创建流程,会在创建工单前引导用户回答一系列问题。你可以设置分支逻辑、收集信息,并根据回答自动填写工单详情。
可以。在 Settings 中设置营业时间,然后在面板上开启 Show support hours。每天的时间会以 Discord 时间戳显示,每位成员看到的都是自己时区的时间。面板还可以决定非工作时间的处理方式:照常开启工单、开启工单并附上你们何时回来的提示,或者拒绝并告知下次开放时间,此时工作人员仍可开启工单。客服工作时间功能在所有方案中免费。
可以。在 Automations 下点击 Keyword auto-reply,列出词语或短语,为每一项选择必须是完整单词、出现在任意位置,还是必须是整条消息,然后写好回复内容。它可以回复工单中除工作人员以外的任何人,或只回复工单发起人;它会回复触发它的那条消息,并设有冷却时间以免重复。关键词自动回复在所有方案中免费。
可以。工作人员可以通过 /close-request、关闭确认中的 Request Close 按钮,或控制台中的 Close 对话框发送关闭请求。成员会收到 Accept & Close 和 Keep Open 按钮,工作人员还可以设置在无人回复 1 到 168 小时后自动关闭工单。成员发送任何消息都会取消自动关闭。关闭请求在所有方案中免费。
只有在成员同意的情况下才可以。成员可以通过 Steam 登录完成一次性绑定,然后在自己的账户页面中选择与哪些服务器共享,或与所有服务器共享。在 Community 和 Pro 方案中,工单开启时,这些服务器的工作人员可以看到成员的 Steam 资料、账户年龄、封禁记录和游戏时长。分类也可以请求工单发起人与该服务器共享,对方随时可以拒绝或稍后解除绑定。
可以。在流程中添加 Account Lookup 节点,并选择 Steam、Roblox、Minecraft、FiveM 和 RedM、Garry's Mod、Rust 或 CS2。它会在这一步查询该成员,为后续步骤填充 {steam.name} 或 {minecraft.online} 等变量,并按 Found、Not found 或 Unavailable 分支。这样,白名单面板就可以只为已绑定的玩家开启工单,并给其他人发送一条说明如何绑定的消息。它只读取成员与你的服务器共享的账户,Community 和 Pro 方案均已包含。
可以。为你的申诉分类开启 Ban lookup 后,有人开启工单时,工作人员会收到一张私密卡片,显示此人是否在你的 Discord 服务器、BattleMetrics 组织、Roblox 体验以及 Steam 上被封禁;只要数据源提供,还会显示原因、日期、到期时间和执行者。成员永远看不到这张卡片,工作人员可以把一行摘要保存到工单备注中。Ban lookup 已包含在 Community 和 Pro 方案中。
支持。适用于 FiveM 和 RedM、Garry's Mod、Rust(Oxide 和 Carbon)以及 CS2(CounterStrikeSharp)的开源插件现已推出。安装后,工作人员可以看到工单发起人的游戏内名称、是否在线、最后上线时间,以及 FiveM 角色和职业、Garry's Mod 等级等额外信息,还有来自 txAdmin、ULX、SAM、CS2-SimpleAdmin 或服务器自身封禁列表的有效封禁。FiveM 和 RedM 通过 Discord ID 查找玩家,因此成员无需绑定任何内容;Garry's Mod、Rust 和 CS2 则使用成员绑定并与你的服务器共享的 Steam 账户。插件只发出出站 HTTPS 请求,因此无需开放任何端口。Community 和 Pro 方案可以创建插件密钥。
支持。开源 Minecraft 插件 Ticket Tool Link 现已推出,支持 Paper、Folia 和 Spigot 1.20.6 或更高版本。安装后,工作人员可以看到工单发起人的 Minecraft 名称、UUID、是否在线、最后上线时间,以及 LiteBans、AdvancedBan 或 LibertyBans 的封禁记录;玩家在游戏中输入一次性验证码即可绑定 Java 版账户。只有在看到验证码被输入的那台服务器的插件上,绑定才算已验证;其他服务器则显示为已绑定、未验证。插件只发出出站 HTTPS 请求,因此无需开放任何端口,Ticket Tool 也从不连接你的服务器或其数据库。Community 和 Pro 方案可以创建插件密钥;如果你想自己开发插件,插件协议也是公开的。

价格与方案

免费。Free 方案包含核心工单功能,但对分类、面板、启用中的流程和知识库文章数量有限制,很适合刚起步的小型社区。当前的限制详见价格页面。

需要的不止基础功能?Community 取消了硬性限制,Pro 则增加了移除品牌标识、高级数据分析和 API 访问。

Free 方案包含基础工单功能,但对分类、面板和流程数量有限制,很适合刚起步的小型社区。

Community 方案取消了这些限制,并新增无限流程和知识库文章、公开的网页知识库、Request Rating 流程节点、通过 Bloxlink 查询 Roblox 账户,以及优先支持。

适合需要更多灵活性的成长型社区。

可以。你可以把 Ticket Tool 添加到多个服务器,Free 方案在所有服务器上都免费可用。

如需高级功能,你有两种选择:

  • 按服务器订阅:为每个服务器单独订阅(Community 或 Pro)
  • 组织方案:用一个订阅管理多个服务器,集中计费并统一管理团队

组织方案生效期间,成员服务器会获得该方案提供的服务器等级。Team 支持按用量计费的额外服务器;Enterprise 提供定制的批量价格。

取消后,你的服务器会在当前计费周期结束时自动恢复为 Free 方案,在此之前你仍可使用高级功能。

你的所有数据(工单、聊天记录、设置)都会保留,只是高级功能会被停用;你随时可以重新订阅来恢复这些功能。

订阅将停止续费。在已付费周期的剩余时间内,你仍可使用付费功能,之后不会再产生任何费用。移除机器人不被视为退款申请,因此剩余周期不会自动退款。

把机器人重新邀请回同一服务器,计费会在一天内自动恢复,方案和续费日期保持不变。如果你换到了另一个服务器,请在周期结束前开一张工单,我们会和你一起处理。

含税。你看到的价格就是你支付的价格。如果你的购买需要缴纳 GST、增值税或类似的销售税,税费已经包含在该价格中,收据上会列明其中的税额。

是否需要缴税取决于你所在的地区,因此即使价格相同,不同客户的税额部分也可能不同。

新客户的首个付费订阅享有 14 天满意保证。如果不合适,请在首次购买后 14 天内联系支持团队申请全额退款,前提是服务尚未被大量使用。

超过这一期限以及续费的订阅不予退款,但你可以随时取消,以停止后续扣费。

可以,你随时可以在控制台中更改方案。

升级立即生效,并按比例计费。降级在当前计费周期结束时生效,在此之前你仍可使用高级功能。

我们通过安全的支付处理商 Stripe 接受所有主流信用卡和借记卡。卡片信息由 Stripe 处理,我们从不存储。

Enterprise 客户还可以申请按发票支付年费。

每个方案都包含每月的 AI 令牌额度,在每月 1 日重置。Free 的额度较少,足够试用工单内的 Assist 工具(回复草稿和摘要)。Community 更多,Pro 和组织方案最多。每次运行 AI 功能都会消耗令牌。

组织方案的所有服务器共享一个额度池,而独立服务器拥有自己的额度。能自行回复工单的 AI 以及流程中的 AI 节点属于 Pro 功能:在 Free 和 Community 方案中,AI 回复始终需要由人来发起。

想先试试?小型或测试服务器(成员不超过 5 人)可以自行分配开发者许可证,并获得一次性的免费 AI 测试令牌。

你随时可以充值。在 Billing 页面打开 AI 用量卡片,点击 Top up 并选择数量。价格随数量变化,充值越多,每个令牌的单价越划算。

购买的令牌永不过期,并且只会在每月额度用完后才被使用,不会浪费。充值会计入组织的共享额度池;如果是独立的 Pro 服务器,则计入该服务器的余额。

在 Pro 方案中,你还可以使用自己的服务商密钥,享受由服务商直接计费的无上限用量,或联系我们了解高级定价和其他模型选项。

可以,有两种方式。Pro 为从未购买过付费方案的服务器提供免费试用,每个服务器限一次、每人限一次,试用时长见价格页面。开始试用需要绑定一张卡,试用结束前不会扣费。

用于开发和测试时,小型服务器还可以使用免费的开发者许可证,无需绑定卡片。

适用条件:成员不超过 5 人(不含机器人)的服务器。只有服务器所有者可以分配,每个 Discord 账户同一时间只能持有一个开发者许可证。

启用方法:在控制台中打开该服务器的 Billing 页面,自行分配开发者许可证。许可证即时生效,无需审批。

包含内容:AI 和 API 流程节点等 Pro 功能,以及一次性的免费 AI 测试令牌,方便你试用这些功能和工单内的 AI Assist。不包含移除品牌标识、知识库自定义域名,以及 Pro 更长的数据保留期和更高的限额。

该许可证仅用于开发和评估。当服务器正式上线,或成员数超过限制时,请改用付费方案,以保留 Pro 功能和每月的 AI 令牌额度。

组织方案(Team 和 Enterprise)让你用一个订阅管理多个 Discord 服务器,集中计费并管理团队成员。

你的服务器能获得什么:组织内的所有服务器都会自动获得 Pro 级功能,包括无限额度、移除品牌标识、高级数据分析,以及无限的 webhook/API/AI 节点。

各等级的区别:Team 包含运营多个社区所需的一切,提供完整的 REST API 访问、多服务器控制台和集中计费,从 3 个服务器起步,按用量计费。Enterprise 增加了用于完整白标的自定义机器人令牌、SSO,以及面向大型网络的专属 SLA。

额外服务器的价格会根据当前的等级配置显示在价格页面上。Enterprise 采用定制的批量价格。

我们提供两种订阅类型:

  • 按服务器订阅(Community、Pro):为每个 Discord 服务器单独订阅。每个服务器拥有各自的等级和功能;例如,Community 为该服务器提供无限额度和基础高级功能。
  • 组织方案(Team、Enterprise):用一个订阅管理多个服务器。每个服务器都会自动获得该方案提供的服务器等级。Team 包含 API 访问和多服务器控制台,额外服务器按用量计费;Enterprise 增加自定义机器人令牌(白标)、SSO 和专属 SLA。

服务器越多,组织方案越划算,还提供集中计费和团队管理,当前的额外服务器价格见价格页面。

Pro 包含 Community 的全部功能,另外还有:

  • 品牌与自定义:自定义嵌入颜色、页脚和标志,以你的品牌身份回复,移除公开知识库中的“Powered by Ticket Tool”页脚,以及知识库自定义域名
  • 高级数据分析、CSAT 与 SLA:支持自定义日期范围和导出的详细数据分析,还有 CSAT 趋势、按工作人员统计,以及针对首次响应和解决目标的 SLA 跟踪
  • Webhook 和 API Request 节点:在流程中向外部服务发送数据,并从外部 API 获取数据
  • AI 与自动化:用于智能分配工单和自动回复的 AI 节点
  • 数据保留:聊天记录和数据分析无限期保留

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收益以现金支付。当你的收益度过保留期并达到最低提现金额后,即可申请提现,我们会在审核后将款项发送到你的 PayPal 账户。

技术与集成

可以。根据你的方案,我们提供多种集成方式:

  • Webhook 节点(Pro+):向 Zapier、Discord webhook 或自定义端点等外部服务发送数据
  • API Request 节点(Pro+):直接在客服流程中从外部 API 获取数据,例如从 CRM 拉取客户数据、查询订单状态,或与任何 REST API 集成
  • REST API(Pro 和组织方案):完整的编程访问能力,可以从你自己的系统管理工单、触发流程和访问数据分析
  • 账户查询:工单开启时,通过 Bloxlink 查询成员绑定的 Roblox 账户(Community 和 Pro),或通过 Custom HTTP 调用你自己的 API(Pro),然后向工作人员显示信息卡片,并在消息和流程中使用查询结果。Account Lookup 流程节点可以在流程的任意步骤执行 Steam、Roblox 和游戏服务器查询,并根据结果分支(Community 和 Pro)
  • Ban lookup:处理申诉时,在 Discord 服务器封禁、BattleMetrics、Roblox Open Cloud 和 Steam 中核查工单发起人,并向工作人员显示私密卡片(Community 和 Pro)
  • 游戏服务器插件:适用于 Minecraft、FiveM 和 RedM、Garry's Mod、Rust 以及 CS2 的开源插件,直接从你自己的服务器响应玩家和封禁查询(Community 和 Pro)

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还有疑问?

我们的团队和社区很乐意在支持服务器里帮你解答。